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Módulo · rendimiento

Tz0 Performance

Rendimiento y salud de los equipos

El equipo lento tiene una causa. Y aparece antes de convertirse en un ticket.

Medición continua · el gráfico existe antes del ticket

Ilustración isométrica: un servidor con gráficos conectado a equipos y portátiles, cada uno con un escudo de verificación

Parque entero

Cada equipo reporta. El servidor entiende el conjunto.

El agente de cada equipo envía CPU, memoria y disco al servidor de Tz0, que lee el parque como un todo — en la red de la empresa, en teletrabajo o en la ruta. Usted deja de mirar equipo por equipo y pasa a ver dónde está el cuello de botella, antes de que alguien abra un ticket.

tz0.suempresa.local/performance/status
Captura de la consola Tz0
Tz0 Performance · consola web

Captura de la consola, de un parque en operación. La identificación de los equipos fue sustituida; las cifras están intactas.

Qué mide

Tres recursos, una pregunta: ¿este equipo da abasto?

Tz0 Performance sigue la CPU, la memoria y el disco de cada equipo a lo largo del tiempo — no en el instante en que alguien se queja. Muestra el parque entero en una misma escala, baja hasta un equipo concreto y además dice qué hacer: cambiar el disco, reforzar la memoria o jubilar lo que está demasiado holgado.

CPU, memoria y disco en el tiempo

El agente registra el uso de cada recurso hora a hora. La pantalla muestra la curva de la semana, no el pico de un segundo — es la diferencia entre «está lento ahora» y «vive al límite».

El estado del parque en una escala

Cada equipo recibe una nota — de «very good» a «critical» — por CPU, por memoria y por disco. Se ve de lejos qué equipos están sufriendo, y en qué.

Sugerencia de acción

Donde sobra holgura, el módulo sugiere un downgrade; donde falta espacio, una ampliación de disco. El cambio de hardware deja de ser una corazonada y pasa a tener un porqué medido.

Cómo funciona

De la medición a la decisión de cambio.

La medición es continua e incremental: cuando llega el ticket, la curva de ese equipo ya está en el servidor.

01 Medir Mide CPU, memoria y disco en el equipo, sin parar. 02 Enviar Solo la diferencia viaja por la red local. 03 Consolidar El servidor pone el parque en una sola escala. 04 Señalar Muestra quién está al límite y desde cuándo. 05 Decidir Cambiar, reforzar o jubilar. El equipo lento del que nadie abrió un ticket aparece igual — el gráfico no espera la queja.

Consola

Del parque al equipo, todo en el navegador.

Captura de la consola Tz0: Cada equipo en una tarjeta, el peor primero
Cada equipo en una tarjeta, el peor primero. 12 de 32 con el disco C en rango malo: 6 ya llenos y 2 llenándose.
Pantalla de rendimiento de un equipo en Tz0, con el uso medio de CPU, memoria y disco y la curva de uso hora a hora en la semana
Un equipo, hora a hora. Del parque se baja hasta un computador: CPU en 45,21% (uso normal), memoria en 38,20% (normal), disco C en 97,79% — uso extremo. La curva muestra la semana entera, no una foto del instante. El disco lleno aparece antes de trabar el equipo.
Captura de la consola Tz0: Qué comprar, cambiar o solo reasignar
Qué comprar, cambiar o solo reasignar. 5 discos C llenos pesan sobre 101h23 de uso; 9 equipos con sobra pueden ceder hardware antes de cualquier compra.
Captura de la consola Tz0: Antes de comprar, intercambiar
Antes de comprar, intercambiar. Un equipo con 32 GB y CPU ociosa va para quien tiene la CPU al 100%.

Pantallas de un parque real en operación, no de un entorno de demostración. La identificación de los equipos fue sustituida por un equivalente genérico antes de publicarlas; los porcentajes, las frecuencias, la capacidad y la interfaz están intactos.

Impacto y plan

El rendimiento medido en horas de trabajo.

Las horas de cuello de botella en el horario laboral se convierten en plan de acción con responsable y plazo, y el pendiente solo pasa de hecho a concluido cuando la medición muestra la mejora.

Captura de la consola Tz0: Un equipo lento cuesta horas de personas
Un equipo lento cuesta horas de personas. 48 h de cuello de botella en el horario laboral y 106h25 de trabajo en equipos que necesitan acción; 7 pendientes resueltos y 6 nuevos desde la semana anterior.
Captura de la consola Tz0: Cada pendiente se convierte en tarea, con responsable y plazo
Cada pendiente se convierte en tarea, con responsable y plazo. Solo pasa de “hecho” a “concluido” cuando el dato lo confirma: el disco que estaba en 97% bajó.

Descubra qué equipo de su parque está al límite.